Die Gothic 2 – Riisis Edition wird eine Content-Mod für Gothic 2 – Die Nacht des Raben. Sie fügt dem Spiel neue Arten hinzu das Spiel zu spielen beispielsweise Schildkampf, aber auch viel anderes.
Content:
- Fizzbans und Sargons Skriptpatches
- Wasteland Mod
- UCSC Shield Mod/USWT Resource (mit eigenen Anpassungen)
- Manche Ideen von Plasquar die er in Streams erwähnte.
- Manche Ideen aus anderen Mods (Genaue Aufzählung der Ideen und woher sie stammen folgt bei Release in den Credit’s)
Neue Gegenstände:
- Schilde
- Helme (alle Helme, auch die der Vanilla-Rüstungen sind jetzt separat an und ablegbar)
- Rüstungswerte werden dementsprechend angepasst, um es nicht leichter als DNdR zu machen.
- Neue Zauber (Runen und Schriftrollen)
- Neue Waffen
- Neue Pflanzen
- Neue Tränke
Und außerdem:
- Eine neue komplett optionale Location.
- Neue Gegner/NPCs
- Neue Monster
- Neue und veränderte Animationen (Ja, auch neue Kampfanimationen.)
Es werden noch Dinge umgesetzt bzw. sind bereits umgesetzt die ich noch nicht verraten möchte, ihr sollt Neues entdecken können und nicht schon alles vorher wissen.
Pflicht:
gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
g2notr-systempack-1.8.exe
Bei Bedarf:
gothic2_playerkit-2.6f.exe
Empfehlungen(Patches,Plug-Ins usw):
Später..
Führt euch also erst einmal diesen kleinen absolut nichtssagenden Teaser-Trailerfür die Riisis Edition zu Gemüte:
Einen vollwertigen Release-Trailer der Riisis Edition mit echtem Content gibt es wie der Name schon sagt bei Release.
Fortschritt:

FAQ:
Wird es neue Quests geben?
In gewisser Weise. Ihr werdet vielleicht einen Zettel finden. Einen Gegenstand, ne Schriftrolle die unbekannt ist. Ich habe einige Ideen. Das bleibt aber überschaubar!
Wird es neue Orte geben?
Ich plane zumindest einen neuen Ort. Dieser wird aber nicht in der Gothic 2 „Wirklichkeit“ existieren, und auch nicht lore-unfriendly sein, außerdem mache ich das komplett optional vielleicht als Teil eines optionalen Quests den man nur unter Bedingungen bekommt, sodass man es auch ohne Probleme auslassen kann. Schlagwort: Traumsequenz/Halluzination.
Wird es neue NPC’s geben?
Ja. Die meisten (also alle bis auf wirklich sehr wenige Ausnahmen) werden aber Gegner sein die euch direkt angreifen.
Ich habe auch Sounds für diese Gegner gemixt, aus Gothic Dialog-Material. Auch hier lasst euch überraschen.
Wird es neue Dialoge geben?
Nein, nicht in dem Sinne. Nichts was sich nicht aus bereits vorhandenen Schnipseln herstellen lassen würde. Ich möchte nicht dass es nicht vertonte Dialoge gibt und ich möchte das der Held mit seiner Stimme antwortet, auch ohne Robotisch zu klingen.
Warum keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad?
Weil ich keinen Sinn darin sehe dem Spieler die Wahl des Balancings zu überlassen. Entweder du schaffst meine Mod oder nicht. Ich gebe euch Mittel und Wege, keine Sorge. Ein Regler ist mir nicht immersiv genug. Das Spiel muss auch eine Herausforderung sein, und es ist befriedigend wenn man die Lösung für Probleme selbst finden kann, anstatt das Problem zu umgehen in dem man den Schwierigkeitsgrad runterstellt (Einige Findige Leute werden diese Formulierung genaustens verstehen). Für die Leute denen es zu schwer ist wird es eine Hint-Liste geben. Damit sie mit kleinem Anstoß trotzdem selbst auf die Lösung kommen können, wie sie bestimmte Hindernisse überwinden, und um den Frustfaktor vorwegzunehmen der Zweifelsohne entsteht wenn man den Spielern nicht das richtige Werkzeug gibt. (Ihr solltet nicht mit nem Hammer Schrauben befestigen)
Das mag einigen Leuten nicht gefallen. Ich werde aber davon nicht abweichen, egal wie gut eure Argumentation ist, diese Entscheidung ist getroffen, und daran werde ich nichts mehr ändern. Lasst euch versichern, es wird aber für niemanden unüberwindbar werden, aber eben anders. Die Riisis Edition wird eine Content-Mod, also werde ich mir auch hierfür neuen Content einfallen lassen der es euch leichter machen kann wenn ihr möchtet.
Wann kommt die Mod raus?
Vielleicht 2020 aber eher 2021.
Wie werden die Rüstungswerte angepasst?
Ich werde die Rüstungswerte den Helmen entsprechend etwas nach unten anpassen.